Ressources

Ces ressources sont ont mises à disposition par les membres du laboratoire junior Jeux Vidéo : pratiques, contenus, discours, pour servir d’outils de travail et pour offrir un premier état de la recherche. Il s’agit des archives des travaux du laboratoire (textes, enregistrement audio et vidéo), des réflexions en cours et de guides de lecture sur papier et sur le web. Les membres du labo junior ont aussi publié un ouvrage : Les jeux vidéo comme objet de recherche.

- Pour s’informer : webographie commentée
- Textes et comptes-rendus
- Enregistrement audio des séminaires
- Enregistrement vidéo des journées d’étude

Ouvrages que nous avons appréciés

FRASCA Gonzalo, 2001, Videogames of the oppressed : videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology

FULLER Marie, JENKINS Henry, 1995, "Nintendo® and New World Travel Writing : A Dialogue", in JONES Steven G. (ed.), Cybersociety : Computer-Mediated Communication and Community, Thousand Oaks, Sage Publications, pp. 57-72.

HALTER Ed, 2006, From Sun Tzu to Xbox : War and Video Games, New York, Thunder’s Mouth Press, 400 p.

KLINE Stephen, DYER-WITHEFORD Nick, DE PEUTER Greig, 2003, Digital Play. The Interaction of Technology, Culture, and Marketing, McGill-Queen’s University Press, 376 p.

POOLE Steven, 2007, Trigger happy : Videogames and the Entertainment Revolution, 430 p.

Voir aussi

Bibliographie sur les pratiques du jeu vidéo par Samuel Coavoux

Bibliographie sur LudoScience par Julian Alvarez et Damien Djaouti

Bibliographie sur Ludologique par Sébastien Genvo

Dossier sur les « jeux sérieux » et les autres jeux vidéo sur Educnet