Actualité scientifique liée aux jeux vidéo

mercredi 4 novembre 2015, par yfesseli

Appels à textes

Appel à contribution pour un chapitre sur l’amour et les jeux vidéo, Anthology on Game Love. Un résumé de 500 mots (en anglais) est à soumettre pour le 30 avril 2011, puis un texte de 7 à 9000 mots pour décembre 2011.

Colloques et conférences

Week end jeux vidéo à Paris les 7 et 8 mai 2011, Games studies ? A la française ! organisé par l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) à l’ENS, site Jourdan (Paris 13e).

Colloque international Le jeu vidéo en ligne : nouvel espace de socialisation (Montréal, Québec, Canada du 28 au 30 octobre 2010), organisé par le groupe de recherche Homoludens (date limite des propositions 28 avril 2010).

Colloque scientifique Ludovia 2010 (Ax-les-Termes du 24 au 27 août 2010) centré sur l’interactivité, les interactions et les enjeux relationnels (date limite des propositions 15 mars 2010). Ce colloque se déroule pendant l’Université d’été organisée par le magazine e-éducatif en ligne Ludovia.com.

Séminaires

Séminaire Jeux vidéo et médiation des savoirs à la Maison des Sciences de l’Homme de Paris Nord. Quatre séances sont prévues en 2011, le 21 janvier, le 16 mai, le 10 juin et le 7 octobre 2011.

Lancement du séminaire Réalité des espaces virtuels à l’EHESS le jeudi 10 juin 2010 (15h-18h salle 9).

Certaines sessions du séminaire Ethnographie et statistiques sur Internet à l’ENS (campus Paris-Jourdan) portent sur les jeux vidéo en ligne (MMO), en lien avec le master ETT (EHESS).

Publications

L’ouvrage du labo junior, Les jeux vidéo comme objet de recherche a été publié aux éditions Questions théoriques en février 2011.

Mathieu Triclot va publier sa Philosophie des jeux vidéo chez La Découverte en mai 2011.

Actes de colloque Proceedings of the Fifth International Conference on the Foundations of Digital Games 2010, Monterey, California June 19 - 21, 2010.

Numéro spécial de MédiaMorphoses Jeux vidéo : jeux sérieux ? sous la direction de Serge Tisseron et Etienne Amato, été 2010.

Article de Wilfried Coussieu, Monde ludique et simulation. L’expérience sociale dans le jeu de rôle en ligne, Sociétés, n°107, été 2010.

Ouvrage de Bonnie Nardi, My Life as a Night Elf Priest. An Anthropological Account of World of Warcraft, Ann Arbor, The University of Michigan Press, juin 2010.

Nouveau numéro de Journal of Gaming & Virtual Worlds Volume 2, Issue 1, mai 2010.

Actes de colloque de Limoges (2009), édités par Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo et Brigitte Simonot, Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture, Questions de communication, série actes 8/2010

Ouvrage de Jim Rossignol, This Gaming Life. Travels in Three Cities, Ann Arbor, The University of Michigan Press, novembre 2008.

Présentation du laboratoire junior dans la revue NETCOM. Networks and Communication Studies

Thèses et soutenances

BERRY Vincent, Les cadres de l’expérience virtuelle Jouer, vivre et apprendre dans un monde virtuel. Analyse des pratiques ludiques, sociales et communautaires des joueurs de jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et World of Warcraft, thèse de l’Université Paris XIII, décembre 2009.

GRELLIER Delphine, Les Pratiques ludiques de simulation de rôles : reflet et trajet de l’esprit du temps, thèse de sociologie, Université Paul Valéry - Montpellier, décembre 2008, 405 p.